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L'univers fabuleux de Magic l'Assemblée

L'univers fabuleux de Magic l'Assemblée
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16 juin 2005

MMÂÂ la honte...

J'étais en train d'examiner mes cartes Arabian Nights lorsque soudain je vis ceci :

misprint_001Oui, vous avez bien regardé, en haut à droite de l'Aladdin's lamp se trouve 2 coûts d'invocation (2x5) ! Alors aussitôt je hurle de joie, prends en photo la bête et me jette sur le forum de www.magiclibrary.net en me disant qu'un misprint (carte très rare et très recherchée à cause d'une erreur d'impression) de cet acabit allait faire de moi un homme riche. Que neni mon ami ! La désillusion fut rapide. En réalité, lors de la sortie d'Arabian nights en 1993, Wotc n'avait pas les moyens d'imprimer un coût d'invocation superieur à 9 dans un seul symbole. Il ont donc imprimé 2x5 manas pour lancer le sort. En 94, lors de la sortie des revised, ce désagrément fut corrigé (voir dessous). L'aladdin's lamp a donc bien un coût de mana de 10 (!) et non pas de 5 !

aladdinrevised1

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8 juin 2005

Bon ok, je vous doit bien une explication...

1 mois d´absence, intolerable non ? Eh oui, j´étais en voyage au Canada puis aux Etats-Unis ou j´ai passe d´extraordinaires moments. Comme vous vous en doutez, j´ai farfouille en ville sur tout ce qui touchait + ou - a Magic (desole pour la ponctuation, je suis actuellement a Munich ((j´viens de me faire pete un booster The Dark ;p)) et ce clavier est bizzare QWERTZU), et je suis tombe sur une boutique a Montreal (Carta Magica) et une a New-York (Neutral Grounds, difficile a trouver...). J´ai dailleurs pu admirer et meme TOUCHER un Mox Ruby alpha a vendre pour seulement... 800 dollars. Mais je n´ai pas fait de folie, a la grande surprise de mon pere, a l´exception pres que je suis reparti de Neutral (ou se jouaient le meme jour les avants premieres de Savior of Kamigawa, la derniere extension) avec un Forcefield beta en poche, played mais pour 50 dollars... Le vendeur, un black bien doue pour la negoce (ricain) etait fou. Donc voila, je reviens dans quelques jours remettre ce blog a jour justement, avec pleins de nouvelles infos et pleins de belles images... ;-) PATIENCE...

3 mai 2005

Connaissez-vous le PSA ?

Non, ce n'est pas qu'un grand groupe automobile, allez jeter un coup d'oeil ici : http://www.psamagic.com/

3 mai 2005

Moi réac ?!

Non, les cartes Magic depuis la 8ème édition sont vraiment horrible, on dirait des Pokemon. Non, je n'en publierai pas sur mon blog, je n'ai pas de papier-cul. Cela m'atriste car dorénavant, je n'en achèterai plus. C'est un coup de poignard dans le dos que nous a fait Wotc avec ce coup foirreux. Vous n'imaginez pas, lorsque les joueurs on vu le ravalement de façade des cartes, la taille de la pétition qu'ils ont fait circuler sur internet. A l'époque (c'était il y a maintenant 2 ans, que le temps passe vite) je l'ai bien sûr signée. Je ne pouvais même pas concevoir des cartes aussi moche, je trouvais ça suicidaire de leur part. Et qu'ils nous disent pas après "qu'ils auraient pu faire n'importe quoi, cela aurait de toute façon dérangé", car ce n'est pas vrai. Imaginez 1 seconde si au lieu de pondre leur daube ils avaient repensé les cartes Magic comme les Venguard (cartes promos données lors d'anciens tournois), voyez comme elles sont belles (ci-dessous)... Je me serais précipité dessus. Mais non, ils ont assassiné mon jeux de cartes préféré.

vanguard_crovaxvanguard_seleniavanguard_serravanguard_urza

1 mai 2005

NOUVEAU, la carte du jour.

Aujourd'hui, je vous propose une petite nouveauté sur mon blog. "La carte du jour". Il s'agit d'une carte parmis les 11 000 que compte le jeu, il peut s'agir d'une commune, d'une unco ou bien d'une rare. La carte sera choisie aléatoirement. Je vous propose de lui donner 4 note sur 5 (1 étant mauvais, 5 excellent). Une pour la puissance, une pour la jouabilité, une pour l'artwork (le dessin pour les anglophobes) et enfin une générale. Je ne donnerai pas la cote de la carte pour ne pas influencer vos choix. Essayez de dévelloper un minimum ce que vous inspire la carte et pourquoi avez-vous choisi de la noter ainsi. N'oubliez pas que  donner son avis sur une carte que vous n'avez jamais joué peut se révéler difficile. Aujourd'hui je commence par cette carte :

mirageforsaken_wastes3

Puissance : 3- Jouabilité : 4 -Artwork : 4 -TOTAL : 4

Les landes abandonnées me parait être un enchantement de tout premier choix dans un jeu noir scuicide vs Blanc/vert. Gare à l'adversaire qui essaiera de s'en débarrasser ! Mais attention tout de même : ne pas gagner de points de vie ne veut pas dire empêcher la prévention des dégats ! Là encore, le blanc s'en sortira mieux que les autres.

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23 avril 2005

THE BATTLE : Les résultats !

Cédric fut le grand absent de cette soirée mais le spectacle fut de taille. Marc a donc joué un nouveau deck, à base de créature bien pénibles rapides à jouer. Max quant a lui nous avait bien concocté un villain deck, à base de clercs et de zombies, un jeu récursif super chiant. (Il est remonté de 11 pv à 26 dans le match 2 !) Il pose des jetons, les sacrifie, se régénère et te savatte par la même occasion. Mon deck weenie vert/rouge est admirablement bien sortit en début de soirée, ce qui m'a donné la victoire du premier match. Je termine en beauté avec mon fameux contrôle bleu/noir. Résumé de la soirée :

Match 1 : Bon départ pour tout le monde, les decks sortent bien mais pas forcément les combos. Ca attaque de toute part, les créatures partent au cimetierre au fur et a mesure... Bref ça castagne sec... Cela tourne à l'avantage de Max mais celui-ci commait une erreur cruciale dans les derniers tours. Il joue Bendic Patriarch, les créatures du type choisis reviennent en jeu, je choisis kavru, par chance il y avait un languefeu dans mon graveyard, je fais sauter sa seule combo sur la table. Je reush Marc et achève Max à coup de bâtard sauvage. Sylvain 1 Max 0 Marc 0.

Match 2 :  Bon départ pour Max, les premiers tours sont difficiles pour Marc et moi. Mana death, j'essaye de me débrouiller avec mes elfes de Llanowar mais je peine a fond. Marc attend toujours son enterré vivant. Max est tranquille, pose un Grave pact, les adversaires font la geule. Quelques tours plus tard, je pioche une naturalisation et la joue, ouf, mais pas pour longtemps. En fin de partie, Max qui était à 11 pv remonte à 26 grace a son Rotlung reanimator, savatte tout le monde et finit en beauté. Une dernière attaque scuicidaire de ma part, j'annonce ma fin et il m'achève à coup de zombies. Sylvain 1 Max 1 Marc 0

Match 3 : La guerre est déclarée. Ca pose de la bébête dans tous les sens. Plus tard Max pose cette infâme créature qu'est Scion of Darkness. C'est la panique chez les adversaires. Heureusement je pioche 3 cartes grace aux accumulated knowledge et renvoie le scion dans la main de Max. Entre-temps Marc sors son ange d'eclair, le boost et savatte tout le monde, c'est le début de la débacle. Dans une ultime tentative de survie je joue mon précepteur diabolique. Echec, je ne fini pas le tour, Marc m'achève ! Max bataille et organise la résistance. Hélas ses clercs ne peuvent rien fairent face au bestiaire volant de Marc. Max joue un précepteur vampirique mais se plante (!). Marc en profite et assène le coup fatal. Sylvain 1 Max 1 Marc 1

Match 4 : Dernier Match. Celui de la victoire. Bon départ pour tout le monde. Marc joue vite et pose ses volantes. Le stress commence. Max fait sa tambouille mais est long a démarrer. Il joue drain de vie à 6 sur Marc. Ma main est assez lourde, j'ai deux lobotomie à jouer. C'est risqué mais je les joue tour sur tour. C'est ce qui fera la différence. Mes cantrip (cartes faisant piocher) me sécurisent. Hop un Morphelin. Max est liquidé ENCORE par une erreur, Marc avait posé bouclier angélique. Il reush, attend que Marc annonce ces bloqueurs mais notre Marini nationnal sacrifie le bouclier ! C'est la perte de Max que j'achève. Morphelin est en jeu, j'ai pas mal de contresorts en main. Marc est désarmé, je renvoie ses créatures dans sa main notemment à l'aide la physalie. Je boost Morphelin et triomphe.

BILAN DE LA SOIREE : ========== SYLVAIN 2 MAX 1 MARC 1 =========

Rendez-vous la semaine prochaine !!!

22 avril 2005

FRIDAY NIGHT MAGIC : THE BATTLE 22 avril '05

qualifier

Ce soir se dispute le Grand Tournoi tant attendu du mois d'avril de vos joueurs préférés !!! Marc, Maxime, Cedric et moi même seront autour de la table pour se livrer une lutte sans merci pour la victoire finale. Ca promet d'être chaud !!! Mister Marini devrait jouer son intraitable deck clair amélioré, ou encore son deck "cimetière". Max quant à lui tiens son deck secret, d'apres diverses sources, ce serait un mix clerc/cauchemards bien relou. Cedric tournera avec divers decks avec de grosse bébette bien massive. En ce qui me concerne, mon jeu "contrôle" sera de la partie ainsi que mon dernier cru : Un rouge/vert "Feux" bien agressif !!! TOUS LES RESULTAS et COMPTE-RENDU de la soirée dès demain, en IMAGES !!!

20 avril 2005

Quand Picsou plonge dans son coffre fort !

vivemagic__002vivemagic__005

Pour l'arrivée d'une pièce rarissime dans ma collection, j'ai tout ressorti afin de procéder à une sorte de "cérémonial" Magic ! D'la secousse, c'est ma mère qui a dû attendre pour aller se coucher avant que je ne range tout ! Sur la photo, vous pouvez voir toute une ribambelle de booster en vrac, ce sont des boost' et des starters ouverts (sauf un, sur l'imprimante, que je n'ouvrirai probablement jamais ;-) dont j'ai gardé quelques exemplaires à chaque sortie d'extension depuis que je joue. Dans toute cette collection, un seul objet n'est pas à moi, le starter de la première édition française, qui est à mon frangin !

13 avril 2005

Droit de réponse !

Voici le post que j'ai laissé sur Magic-ville concernant l'article de Romain Gherbezza attaquant WOTC que vous retrouverez là : http://www.magic-ville.com/fr/gazette/show_article?ref=71

La Honte ! le 13/04/2005 11:34
Désolé ZeSword mais je suis outré par un de tes post, je ne suis pas Magicvillois mais je passe régulièrement sur ce site depuis des années et ce déferlement de haine à l'encontre de l'auteur de cet article est scandaleux. Tu dis :

"Tu vois turin, je te l'avais dit, ça finirait par retomber sur 'mais pourquoi c'est passé en page d'accueil'."

Mais tu n'as ABSOLUMENT pas à te justifier ! C'est la démocratie ici ou pas ? Ce type dit ce qu'il pense, cet article est construit et que l'on soit d'accord avec ou pas est une chose, mais tu n'as pas à ceder à la pression des censeurs qui, visiblement sont légions sur Magicville ! Crois-moi, mais je suis sûr que tu en es parfaitement conscient, le problème est le même sur tous les sites traîtant Magic et pourvus de forums, tout le monde assassine tout le monde. Avoir des avis differents sur TOUS les sujets est ce qui fera avancer notre façon de voir les choses sur ce jeu qui, même s'il à certains aspects agaçants car il ne met pas tout le monde à égalité, nous passionne.

P.S : Pour répondre à certain sur la politique de Wotc ; il est évident que Wizards est denevu une grosse multinationale dont le but est de s'engrosser au maximum... comme toute entreprise ! Mais à la différence près, en tout cas je l'espère de tout mon coeur, que les dévellopeurs sont passionnés par le jeu. En tout cas, à leur décharge, je ne pense pas qu'en 1993, lorsqu'ils imprimèrent le P9, il se dirent "Yes, dans 10 ans ça vaudra 5000 balles l'unité" !!! Ce sont les collectionneurs comme moi les responsables de la flambée des prix.

12 avril 2005

Once uppon time...

Ajourd'hui, je vais vous conter l'histoire de la troisième extension du jeu, certainement la plus connue,

setlogo11

Parue il y a maintenant 11 ans en juillet 1994, Legends était tout d'abbord destinée à être un stand-alone, avec ses propres terrains. L'idée fut abandonnée, et l'extension devînt énorme, avec 310 cartes différentes, soit plus que le set de base qui était l'édition Revised à l'époque ! Bon nombre de collectionneurs vouent un culte à cette extension. La plupart des illustrations sont magnifiques, et le développement des cartes fut réalisé par une bande de rôlistes bien hard-core. Ils ont donc sû y insuffler une dimension épique. Une des particularités de Legends est l'apparition des premières cartes multicolors (que l'on appelait "dorées" à l'époque) représentant toutes des... Légendes ! 55 au total ! La plupart sont très puissantes mais difficilement jouables et bénificient surtout de leur aura mythiques auprès des collectionneurs. Ces derniers ne sont pas en reste car l'extension contient des cartes parmis les plus puissantes jamais imprimées (aller, Mirror Universe, Moat, Nether Void ou encore Mana Drain, le plus puissant contresort de l'Histoire pour ne citer que celles-ci), un tiers des cartes Legends valant plus de quinze euros à la côte. Mais les collectionneurs ne sont alors pas les seuls responsables de cette montée des prix. A l'époque de la sortie de Legends, la popularité de magic ne cessait de grandir. Et la plupart des magasins avaient 'virtuellement' vendus leurs boosters Legends avant même de les avoir reçus. D'autres avaient doublé le prix des boosters, qui devant la demande croissante de cartes, se vendaient quand même. A la fin juillet de la même année, l'extension avait disparue des étalages français. La taille du set était en cause. Les deux premières extensions de magic étaient vendues dans des boosters de 8 cartes au lieu de 16 (dont une carte de règle) en Legends, et l'achat d'une boite vous permettait d'avoir toute la collection, ou de quoi l'obtenir en faisant des échanges. L'extension originale est en anglais, seuls ces petits veinards d'italiens verront les cartes traduites dans leur belle langue en 1995 tout comme celles de The Dark quelques mois plus tard (les cartes Legends italiennes n'ont pas la valeur de leurs ainées anglaises). Legends a vu l'apparition de nouvelles capacités : regroupement et sauvagerie, ces capacités existaient déjà dans le set de base, mais en très petite quantité, elles n'ont été exploitées réellement qu'avec Legends.

legboostboxlegendsboosterarcadadesgostadirknabuchadnezzarmana_drain

10 avril 2005

La riposte

Je suis en train de peaufiner mon deck contrôle dont je ne vous lacherais pas beaucoup d'information avant de l'avoir complètement abouti. Je l'ai joué en test contre mister Marini et son agaçant jeu clerc(qui est sorti et bien sorti, quoi qu'en pense le bougradet), et j'ai vaincu par 3 fois sur trois. Tout cela est donc prometteur. Cela étant, Max est en train de préparer un petit jeu noir/blanc sur la base de celui de Marc et il m'est impossible de dire à l'heure actuelle si je vais pouvoir tourner contre 2 joueurs efficacement. La réponse le week-end prochain. Aller, je vous laisse un petit indice, voici une carte présente dans mon deck, "connaissance accumulée".

accumulated_knowledge

30 mars 2005

Le type 1 accessible a tous !

Avec, les proxies, vous allez réaliser votre rêve de toujours ! Jouer avec un Black lotus ou un Ancestral recall est à portée de main !!!

De ces 4 Juzam djinn, 1 seul est vrai, lequel ?

proxies_001

A vous les joies du type 1 et de ses cartes mythiques !

proxies_002

29 mars 2005

Ma collection de vieilles cartes s'agrandit

Je viens de recevoir "The Abyss", de la célèbre extension Legends dans un état near mint d'Angleterre. Cette carte mythique me lorgnait depuis longtemps. Elle fut jadis dans pas mal de decks lors de tournois en type 1. Seul bémol, ça fait un mois que je l'ai payé, le type ne fut pas très rapide ;-(

Ceci n'est pas le scan de la carte que j'ai réçu qui est impeccable.

the_abyss

Au sujet du type 1 justement, à vos souris ! Je viens de trouver ce site ENORME qui permet de faire des proxies à la taille des cartes imprimées par wizards. Lec copies ainsi imprimées sont superbes et vous économisent les 6000 euros que vous auriez à débourser pour acheter les 60 vraies cartes de votre deck de collectioneur bourgeois, A vous le Black Lotus! : http://www.collectandplay.com/acatalog/Deck_Builder.html

29 mars 2005

Super Marc est de retour...

Ces derniers jours, Marc est revenu en pleine forme, avec un deck à thème super casse-couille, un deck à clercs. Il prouve ainsi qu'on peut faire fort avec des cartes qui ne valent pas un euro. Les cartes qu'il utilise ne sont pas puissantes en elles-mêmes, mais leur association rendent Marc quasiment intouchable. Maxou a même déclaré son deck dégénéré ! A contrario, son deck n'est pas réellement moteur de dégats pour ses adversaires, surtout si ceux-ci ont des gros mastards en face, mais dès qu'il sort, adieu les foudres, incinérations ou autres kavru languefeu, les clercs préviennent tout. Bref, tout est locké. Si en plus je sort le piègepont alors la la partie dure à l'aise 2h ! Bien Marc, continu comme ça, on t'aime quand tu passe le troisième tour ;-)

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24 mars 2005

Le premier tour qui tue !

Ca, Marc adore ! Et hop, une carte en moins dans sa main au pochain tour et il passe à 18 ! On recommence ?

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